iMARS přibalili svá hesla k releasu

Můžete být zabezpečeni sebelépe, přesouvat svůj traffic přes půl zeměkoule a ani nejbližším přátelům neříkat, co děláte, ale pokud k vydanému scene releasu přibalíte soubor se svými přihlašovacími údaji mimo jiné ke službám jako PayPal, eBay nebo Amazon, je to prostě smůla… Své by o tom mohla vyprávět skupina iMARS, která ke svému releasu Forza.Horizon.2.XBOX360-iMARS (omylem) přibalila i soubor passwords.txt, který obsahuje uživatelská jména a hesla k velkému množství trackerů, ale i „civilních“ webů jako právě PayPal nebo Amazon. A přesně kvůli tomuto omylu vyšlo scene notice iMARS.torrent.and.paypal.accounts.get.rid.of.these.bastards-CLEANSCENE

iMARS

 

Hesla jsem záměrně zahvězdičkoval, nicméně není problém dohledat i původní release. Co k tomu dodat? Je vidět, že skupina měla účty na velkém množství torrent trackerů, jejich email SccIzTheBest mě pobavil a osobně by mě skutečně velice zajímalo, jak se jim tento přešlap povedl…

 

Expendables 3 jako DVD Screener

I když údaje o uvedení Expendables 3 do českých i světových kin hovoří jasně (14., resp. 15. srpna), P2P se rozhodlo fanoušky této akční série potěšit a již několik hodin se na torrentech a warez fórech válí release, a to dokonce v DVD Screener kvalitě!

Jak už to tak bývá, je možné si vybírat z velkého množství releasů od různých více či méně známých skupin, nicméně nepředpokládám, že zdrojů a tím pádem rozdílů ve výsledné kvalitě by bylo tolik. Za zmínku stojí například:

  • The.Expendables.3.2014.DVDScr.LEAKED.CLEAN.XviD.MP3-RARBG
  • The.Expendables.3.2014.DVDSCR.XviD-VAiN
  • The.Expendables.3.2014.SCR.X264.AAC-BOA

S kvalitou to vypadá velice slibně, v obraze by se neměly nacházet žádné rozmazané vodoznaky ani jiné rušivé elementy, posuďte sami z přiložených screenshotů…

expendables-3-screener-1 expendables-3-screener-2 expendables-3-screener-3 expendables-3-screener-4 expendables-3-screener-5Popravdě si nevzpomínám, kdy naposledy unikl takto kvalitní DVD Screener tři týdny před samotným uvedením do kin (nepočítám leaky z období Oscarů, kde jsou většinou různé vodoznaky a kvalita není tak dobrá), takže za tento počin autorovi klobou dolů…

 

Proč si kupuji hry na Steamu?

K tomuto článku mě přivedlo téma na Doupě.cz fóru, kde se autor dotazoval, proč si lidé v dnešní době kupují hry. Pro případ smazání tématu původní příspěvek:

Cau,
zajima me proc si lidi kupuji hry. Ja uz hry vubec nehraju, hral jsem je tak do 15. A priznam se, ze jsem si v zivote (nebo spis rodice, protoze ja v ty dobe fatk penize nemel :-)) ) hru nekoupil. Vsechny hry, ktery jsem kdy mel byl vypaleny od kamaradu, nebo obcas z nejakyho casaku. Chci se zeptat proc si lidi v dnesni dobe internetu, kdyz si muzou vsechno stahnout, hry kupuji. Jednoduse proto, ze nechteji krast. Nebo je tisickova rocne nezabije? Nebo protoze, to ma nejake vyhody mit original verzi hry?

Dovolím si tedy na tuto otázku odpovědět a rozvést, proč většina her, co jsem poslední dobou hrál, mám umístěně v knihovně na Steamu a v čem vidím výhody této distribuce oproti stahování z internetu.

Není to kvůli fake verzím a nefunkčním crackům
Vezmu to nejdříve z opačného konce. Hry si rozhodně nekupuji proto, abych se vyhnul fake verzím, nefunkčním crackům nebo virům. Období, kdy jsem na hřišti věřil, že bratranec kámošova kámoše má Mafii 3 a zrovna nedávno dohrál Need for Speed Underground 3 už mám nějaký ten pátek za sebou stejně tak jako jsem schopný poznat, že soubor „Zaklínač 3 [100% FUNKČNÍ] česky.iso“ několik měsíců před oficiálním vydáním nejspíš nebude obsahovat kýženou hru a s „GTA V PC Far Cry 4 Megan Fox Naked.rar.exe“ staženého přes pochybný ruský share server plný pornografie si do počítače s velkou pravděpodobností dostanu i nějakou nevítanou havěť. Pokud člověk používá tu věc, co má na krku, udržuje si přehled o dění na scéně (ať už herní, tak pirátské) a má spolehlivé zdroje, jsou pro něj strášáci poskytováni potírači herního pirátství pouze stokrát omleté prázdné formulace.

Je to rychlejší a pohodlnější
Ať si říká kdo chce co chce, koupit a nainstalovat si hru přes Steam je dnes již jednodušší a rychlejší než jí stahovat z torrentů (nebo ještě hůř, ze share serverů), rozbalovat (pokud stahujete nejdřív na server, tak ještě stahovat k sobě) a instalovat. Na Steamu kliknu, hra se stáhne a já můžu rovnou hrát. Navíc mám všechny hry v aktuální verzi, nemusím zvlášť stahovat cracknuté patche a updaty a v diskuzních fórech mnohdy reagují i samotní vývojáři, kteří jsou ochotni případné problémy se hrou řešit..

Achievementy
Dalším z kritérií, které mě mohou kladně přiklonit k zakoupení nějaké hry je i počet achievementů, které nabízí…  Takový CS:GO se svými v současné době 167 achievementy byl pak samozřejmě jasnou volbou, protože taková hra nutí hráče se do ní často vracet čímž zvyšuje svoji znovuhratelnost. Pokud jsou navíc dobře vyvážené a zábavné, je to velice vítaný bonus k zážitku ze hry samotné.

Výprodeje
Jedna z „nejhorších“ věcí na Steamu jsem několikrát do roka pořádané výprodeje, kde se dají pořídit hry všech možný žánrů doslova za pár (desítek) kaček. Každý uživatel Steamu se s tím již nejspíše setkal a předpokládám, že většina má ve své knihovně hru, kterou sice ještě ani nestáhli, ale „to jsem přece musel koupit, když to stálo tak málo“. Proč něco podobného nejde i s filmy?

steamsales

Doplňkové služby
Clound, screenshoty, komunitní centra a sběratelské kartičky (+ celé tržiště) jsou další důvody, kvůli kterým umě Steam vyhrává před „neoficiální distribucí“. Především honba za sběratelskými kartičkami, obchodování s nimi a sestavování odznaků se poslední dobou stalo mojí oblíbenou kratochvílí, stejně jako možnost pořídit si nepřeberné množství skinů, fanouškovských map, modelů nebo misí.

Sbírka her na jednom místě
Tak jako ani u krabicových verzí jsem nechtěl mít jednu hru doma, druhou v práci a třetí u příbuzných na Slovensku, i v digitálním případě mám rád všechno na jednom místě. Proto i v případě Humble Bundle nákupu vždy hry raději hry aktivuji na Steamu, než abych si stahoval standalone verze bez DRM. Prostě jeden účet, jednotné rozhraní a jeden klient mi za tu trochu DRM stojí.

Podpora autorů
Ano, chápu, tato položka by měla být první, červeně, dvakrát podtržená a písmem velikosti 72. Ale není… Nicméně i tak je snaha podpořit autory jeden z důvodů, proč si občas koupím i hru, kterou jsem dohrál v minulosti, tuším, že v budoucnu se k ní dostanu jen těžko ale bavila mě a kdo ví, ktřeba si na ni čas skutečně někdy udělám.

Samozřejmě nic není dokonalé a jedná z věcí, která mi trochu vadí je, že některé hry jsou sice na Steamu prodávané, ale i tak používají svá vlastní DRM a klienty.

Na závěr se opět zmíním k na tomto blogu již několikrát vytažené myšlence, a to jak a jestli by mohl fungovat prodej filmů s úplně stejným systémem jako má Steam. Platforma, kde bych si do své knihovny mohl zakoupit kdejaký film v HD i SD, na tržišti by šlo stáhnout fanouškovské titulky ve všech možných jazycích a několikrát do roka by se pořádaly výprodeje jako „Kolekce všech filmů s DiCapriem“, „SAW I – VII“ nebo „Oscarový výběr 2014″…

Kvalita releasů od YIFY

V roce 2010 se zrodila „skupina“, kterou zná s velkou pravděpodobností hodně „filmových nadšenců“ – YIFY. Oba dva výrazy uvádím v uvozovkách záměrně, jelikož YIFY vznikla jako one man show člověka s přezdívkou (nečekaně) YIFY a filmový nadšenec si těžko bude na své televizi za desítky tisíc pouštět 1080p release o velikosti většího DVD ripu. Ale pěkně popořadě…

Píše se rok 2010 a YIFY se přidává ke skupinám, které svojí práci (narozdíl od Scény) šíří přímo mezi P2P uživatele a jako distribuční kanál používají torrent trackery PublicHD, KickassTorrents, 1337x, The Pirate Bay a ExtraTorrent. Za pouhý rok existence je však jejich značka tak známá, že se rozhodnou založit vlastní tracker – YIFY-Torrents.com – a svoji práci dále šířit přes toto centrální místo. Skupina se stává jednou z nejznámějších filmových skupin a to především díky velikosti (nebo spíše malosti), do které dokáže vměstnat celovečerní film v 720p nebo 1080p ve vcelku přijatelné kvalitě, které se pohybují mnohdy pod hranicí 1GB u 720p a mezi 1.5GB – 2GB u 1080p verze. Nic však netrvá věčně a dva a půl roku od založení vlastního trackeru zakladatel YIFY oznamuje, že ve skupině končí a chce se v životě posunout dál. Skupina a tracker se s touto změnou přejmenovávají pouze na YTS a důležité pozice si rozdělí stávající členové staffu – enkódování si bere na starost OTTO, správu webu Seraph a programování jduncanator. Se změnou také souvisí přesun na novou doménu YTS.re.

Toliko krátce k historii a současnosti YIFY a pojďme se blíže podívat na to, o čem je tento článek primárně – jak je možné, že releasy od YIFY jsou tak malé a jak jsou na tom s kvalitou v porovnání s jinými renomovanými HD skupinami. Pro porovnávání nám poslouží následující dva releasy filmu 300: Vzestup říše:

  • 300.Rise.of.an.Empire.2014.1080p.BluRay.x264.YIFY (1.6GB)
  • 300.Rise.of.an.Empire.2014.1080p.BluRay.DTS.x264-SbR (12.0GB)

Již při prvním pohledu a jednoduchém výpočtu je zřejmé, že YIFY release je 7.5x menší než release od SbR. Více informací nám prozradí Mediainfo:

YIFI SbR
Kontejner MPEG-4 Matroska
Datový tok 2 289 Kbps 16.8 Mbps
Formát videa AVC AVC
Datový tok videa 2 193 Kbps 14.9 Mbps
Šířka 1920 px 1920 px
Výška 800 px 800 px
Snímkování 23.976 fps 23.976 fps
Velikost videa 1.57 GiB (96%) 10.7 GiB (89%)
Formát audia AAC DTS
Datový tok audia 93.7 Kbps 1 509 Kbps
Velikost audia 68.8 MiB (4%) 1.08 GiB (9%)

První zřejmou věcí je použití rozdílného kontejneru, který však na velikost nemá žádný vliv. Mnohem zásadnější je pak bitrate, který má YIFY skoro 7.5x menší a jen DTS stopa u SbR releasu je stejně velká jako půlka celého releasu u YIFY – u něj je zvuk sražen na úplné minimum a zabírá jen pár desítek MB. Obraz je oříznut o černé pruhy z 1080px na 800px, nicméně stejně tomu je i u SbR releasu. Samozřejmě ne všechno záleží pouze na výše uvedených hodnotách, důežité je také nastavení enkóderu (YIFY například používají pouze 3 B-snímky).

Dost bylo teorie, pojďme se podívat na porovnání kvality přímo ze screenshotů. Vedle výše zmíněných dvou releasů si pro širší přehled do porovnávání přidáme ještě tři další releasy, které jsou dělány přímo z BluRay disku:

  • 720p x264 (1080p upscale) (1.6GB)
  • SD x264 (1080p upscale) (1.6GB)
  • SD XviD (1080p upscale) (1.6GB)

300 kvalita

SbR YIFY 720p x264 SD x264 SD XviD
SbR YIFY 720p x264 SD x264 SD XviD

Pokračování

FORBiT BiTTorrent Community

Po skoro roce uzavřeného fungování se nyní brány FORBiT otevírají a všem fanouškům BTT je tak dána jedinečná možnost, jak proniknout do tohoto světa, navštívit zajímavé trackery, poznat zajímavé lidi a naučit se něčemu novému.

FORBiT

Upozornění: Nehledáme uživatele, kteří se chtějí jen co nejrychleji dostat na nějaký tracker a dál už se o nic nezajímat, případně („ještě líp“) re-uploadovat na share servery s vidinou vyššího výdělku. Máme zájem především o nadšence do BTT, kteří chtějí poznávat nové trackery, nové lidi a jsou ochotni přispět také svoji troškou do mlýna.

Další pokus o odhalení zdrojů SCC

Je to již skoro rok a půl, co jsem zde psal o tom, že Scéna odhalila zdroje privátního torrentového trackeru SCC (Scéna odhalila zdroje SCC). Chvíli to vypadalo, že se jednalo o citelný zásah, jelikož nové releasy se na několik hodin přestaly objevovat, nicméně se z toho SCC velice rychle vzpamatovalo a další rok a půl kralovalo na poli privátních trackerů. Novou vrásku na čele místnímu staffu však možná udělá asi den starý release:

KUSH.aka.aR.S02E01.Supplying-P33.2.PEE.SCC.Again.2012.HDTV.x264-L0L

SCC - KUSH

A na co že Scéna přišla tentokrát?

Autor uvádí, že poté, co byla topsite aR odhalena jako hlavní zdroj SCC, přestaly se na trackeru objevovat nové releasy. Po přejmenování aR na KUSH jejím majitelem však zdroje SCC opět ožily a tracker dál vesele vykrádal Scénu.

Hlavním argumentem, proč by však KUSH měl být hlavním zdrojem SCC je to, že cokoliv se na něm objeví, se za chvíli objeví i na SCC a co KUSH nemá, nemá ani SCC (pokud to KUSH získá s časovým odstupem – např. kvůli výpadku – má to s odstupem i SCC). Nejlépe vidět to prý bylo před pár dny 9. října, kdy měl KUSH výpadek a SCC tak propáslo skoro všechny ISO releasy (snad kromě čtyř) a vše z MP3/FLAC/0DAY. Jakmile však výpadek skončil a boti doplnily chybějící materiál, vše se okamžitě promítlo i na SCC. Stačí se podívat na MP3 releasy z toho dne, je zde jasně vidět několika hodinové rozmězí mezi pre a uploadem.

SCC MP3

Na závěr notice se ještě uvádí, že KUSH rozhodně není jediný zdroj SCC, minimálně mají ještě něco na XXX-Paysite a německé releasy. Na ty se prý chystají nyní…

Dvojitý PROPER na Dishonored

Přiznám se, že o hru Dishonored jsem se moc nezajímal a doteď moc nezajímám i navzdroy tomu, že spousta lidí říká, že nevypadá vůbec špatně… Nicméně tento článek nemá být o kvalitách této hry jako spíše o tom, jakou práci na ní odvedly herní skupiny. A že se angažovaly rovnou tři…

Dishonored-SKIDROW
Je 9. říjen 2012 a pre bot oznamuje, že v 17:48:57 vyšla tato hra od skupiny SKIDROW. Někdo si možná pomyslí: „No to jsem zvědav, jestli SKIDROW zase něco nepokazili…„. Jenže celý večer je klid. O nuke ani vidu, ani slechu, takže i ti největší skeptici jdou spát. Ráno je však čeká překvapení…

Dishonored - SKIDROW

Dishonored_PROPER-FLT
Lidem z FairLight se na původním releasu něco nezdálo, proto v 02:45:40 vydávají svůj PROPER. No, „něco nezdálo“… Release od SKIDROW špatně pracuje se Steam API, což má za následek, že pokud chcete načíst uloženou hru, nezobrazí se vám o ní informace. Při větším počtu savů je to tedy (jak píšou FLT) jako „lovení ryb ve tmě“.

Dishonored - proper

Pro ty, kteří si mysleli, že tu máme PROPER a vše bude v pořádku, tu mají ale ještě jedno překvapení…

Dishonored.Real.Proper-RELOADED
Před cca dvěma hodinami (10:32:23) přicházejí se svým REAL PROPER releasem ještě RELOADED. V NFO uvedeno velice stručně a jasně – „Release od FLT neukládá nastavení. Náš ano. Enjoy.

Dishonored - real proper

Jak někdo poznamenal na SCC v komentářích, nyní už nezbývá nic jiného než čekat na REAL REAL PROPER od Razor1911…

Prototype 2 – vyjádření od Fairlight

Před pár dny jsem zde ve článku PROPER na Prototype 2 od SKIDROW psal o tom, že SKIDROW vydali PROPER na release Prototype 2 od Fairlight. SKIDROW kritizovali FLT za to, že CEG neodstranili a hra tím pádem nemusí na některých počítačích fungovat, případně fungovat s nízkým fps a dlouhým načítáním. Fairlight však s jejich názorem nesouhlasí, a proto včera vyšlo jejich vyjádření jako release Prototype_2_STATEMENT_READNFO-FLT

Prototype 2 - FAiRLiGHT

Nebudu celé NFO rozebírat do detailu, kdo chce, tak si ho přečte, nicméně hlavním důvodem, proč se FLT nelíbí PROPER je to, že hra s jejich crackem neběží pomaleji než retail. A opět se zde dostáváme do rozepře mezi tím, jestli má být hra ochrany úplně zbavená, nebo má být „pouze“ hratelná. Crack od FLT totiž neběží pomaleji než originální verze, běží stejně rychle… Dle mého je správný argument fakt, že pokud pomalé načítání hry z důvodu použití DRM nevadí vývojářům, proč by mělo vadit jakékoliv skupině? Ty tu přeci nejsou od toho, aby zlepšovaly výkon her, ale aby umožnili jejich hraní bez nutnosti vlastnit originální kopii (což, pokud se nepletu, sami SKIDROW kdysi použili u nějakého fixu, release si bohužel nevybavuju). Samozřejmě pokud odstraněním ochrany dojde k citelnému zlepšení, je to dobře, nicméně podle Fairlight (a podle mě také) není důvod pro PROPER, pokud hra běží stejně jako originální kopie. Při troše fantazie by se dal crack od SKIDROW přijmout jako nějaký internal patch, nicméně nukovat kvůli tomu celý release je zbytečné…

Další věcí, která se FLT nelíbí na PROPERu je to, že na dvou počítačích jejich testerů se hra vůbec nespustila a ihned spadla do operačního systému s chybovou hláškou. Navíc ono zlepšení, které prý přináší crack od SKIDROW, se projevuje jako +- 5 FPS k dobru, a to pouze u třech testerů (ze sedmi).

Výše uvedené důvody vedly k tomu, že původní Prototype_2-FLT dostal unnuke (fine_crack.works.as.it.should) a Prototype.2.Proper-SKIDROW nuke (invalid.proper_crashes.without.any.reason).

Ještě bych tu rád zmínil jednu věc, a to zcela nedostatečná pravidla pro herní ISO scénu. Ta nová z roku 2010 totiž řeší pouze strukturu a tagování releasů, ale věci jako přijatelné způsoby obejití/odstranění ochrany, za jakých podmínek je možné vydat PROPER a další, které by odstranily podobné rozepře, vůbec neřeší. Z toho hlediska by se dle mého měla sepsat pravidla nová…

PROPER na Prototype 2 od SKIDROW

Před dvěma dny nás skupina Fairlight obdařila releasem akční hry Prototype 2 – Prototype_2-FLT. Ačkoliv tento release nedostal nuke, objevil se před chvílí další – Prototype.2.Proper-SKIDROW. Jak jistě všichni tušíte, SKIDROW se něco nezdálo na cracku, který udělali Fairlight a proto přichází se svým. A jaké změny že přináší?

Prototype 2 - PROPER

Podle všeho Fairlight neodstranili CEG, pouze ji emulovali. A tím, že je CEG i CRC stále funkční hra znemožňuje použití například traineru (SKIDROW zmiňují i debugger, nicméně ten většina z vás stejně asi používat nebude). Následuje na SKIDROW trochu odvážné tvrzení, že emulace se neřídí pravidly, ale to nechme stranou. Crack od SKIDROW tedy CEG kompletně odstraňuje, což by mělo uživatelům přinést více stability, rychlejší načítání a větší fps.

Dále se snaží SKIDROW snaží Fairlight ukázat, proč jejich metoda není ideální. CEG ne na každém stroji počítá stejně, proto by jejich crack mohl vést v některých případech k problémům. Přídávají i offsety, na kterých svoji práci demonstrují a nabízí Fairlight pomoc s odstraňováním této ochrany o Steam her.

Na závěr ještě dodávají, že je vidět, že Fairlight mají na to tuto (ne zas tak těžkou) ochranu odstranit a ptají se, proč to tedy neudělali kvalitní, tradiční a hrdou cestou… Hold asi chtěli být první no…

Dobrou zprávou je také to, že nemusíte znovu stahovat celý rls, stačí vám pouze archiv sr-p2crack.rar z DVD2.

Diablo III – dočkáme se scene releasu?

Herní pecka Diablo III už je nějaký ten pátek venku a někteří možná stále čekají na scene release, aby si hru mohlo zahrát bez placení… Má však takové čekání smysl? Pro ty, kterým se nechce číst bližší info a chtějí jen znát odpověď – ne. Vy ostatní pokračujte ve čtení…

Diablo III

Předně si řekněme, jak vypadá postup spuštění hry hráče se zakoupenou kopií. Spustí hru, stáhne případné aktualize a blik, přihlašovací obrazovka. Pro hráče s originální hrou žádný problém – přihlásí se se svým Battle.net účtem, vybere postavu a může hrát. Zde jistě spousta z vás pozná, že je tu první problém… Bez účtu na Battle.net a trvalého připojení k internetu si prostě nezahrajete. „Ale to už přeci zkoušel Ubisoft a jeho hry stejně Scéna vydala“ napadne možná někoho. To je sice pravda, ale Diablo III je v tomto řešené trochu jinak, než například Assassins Creed 2, Splinter Cell: Conviction nebo Prince of Persia.

Psal jsem o tom už v článku Proč není cracknutý HAWX 2? a zopakuji to ještě jednou… V případě výše uvedených her od Ubi se hra serveru ptala relativně na drobnosti… Assassin si říkal pouze o jakési klíče (všem dobře známe pairy) k odemykání nových věcí, Splinter Cell kontroloval souřadnice hráče a Prince of Persia například získaval ze serveru čas otevření dveří. Nicméně pořád v podstatě konstantní věci, které stačí jednou zjistit, šikovně aplikovat do cracku a hle, hra si myslí, že komunikuje se serverem a poslušně otevírá dveře, odemyká lokace a umožňuje hráči bezproblémový průchod hrou. Zpět ale k Diablu…

První věc je herní svět. Náhodně generovaný herní svět. Ač tuto informaci nemám potvrzenou, nevidím jediný důvod, proč by se svět měl generovat u uživatele a nepřijímat nové rozložení herní mapy ze serveru. Vede mě k tomu především fakt, že pokud například zabijete příšeru, loot není generován u vás, ale je vygenerován na serveru a poslán k uživateli jako krátké balíky dat. U uživatele je uložena pouze grafika, ovšem v šifrovaných souborech s různými dešifrovacími klíči. Navíc ne všechny itemy, které vám vypadnou z příšery jsou již uložené u vás. Někdy ze serveru obdržíte i grafiku předmětu což znamená, že obsah je do hry přidáván postupně a některé raritnější předměty tedy ještě ani u sebe lokálně nemáte. Klient si tedy od serveru vyžádá klíč pro dešifrování grafiky, odemkne ji a zobrazí. Veškerá komunikace mezi serverem a klientem je navíc šifrována pomocí RSA-1024. A není to pouze loot, jedná se i získávání zkušeností a další věci, které obstarává server a klientovi posílá pouze výsledek.

Jak vyplývá z předchozích odstavců, s největší pravděpodobností se nedočkáme klasického cracku ve stylu „Copy cracked files to your installation folder and rewrite„, ale spíše nějakého server emulátoru, který bude fungovat na principu free serverů, jako je známe například z World of Warcraft. Ty však nejspíš stejně nebudou dosahovat takových kvalit jako oficiální servery od Blizzardu…