Proč si kupuji hry na Steamu?

K tomuto článku mě přivedlo téma na Doupě.cz fóru, kde se autor dotazoval, proč si lidé v dnešní době kupují hry. Pro případ smazání tématu původní příspěvek:

Cau,
zajima me proc si lidi kupuji hry. Ja uz hry vubec nehraju, hral jsem je tak do 15. A priznam se, ze jsem si v zivote (nebo spis rodice, protoze ja v ty dobe fatk penize nemel :-)) ) hru nekoupil. Vsechny hry, ktery jsem kdy mel byl vypaleny od kamaradu, nebo obcas z nejakyho casaku. Chci se zeptat proc si lidi v dnesni dobe internetu, kdyz si muzou vsechno stahnout, hry kupuji. Jednoduse proto, ze nechteji krast. Nebo je tisickova rocne nezabije? Nebo protoze, to ma nejake vyhody mit original verzi hry?

Dovolím si tedy na tuto otázku odpovědět a rozvést, proč většina her, co jsem poslední dobou hrál, mám umístěně v knihovně na Steamu a v čem vidím výhody této distribuce oproti stahování z internetu.

Není to kvůli fake verzím a nefunkčním crackům
Vezmu to nejdříve z opačného konce. Hry si rozhodně nekupuji proto, abych se vyhnul fake verzím, nefunkčním crackům nebo virům. Období, kdy jsem na hřišti věřil, že bratranec kámošova kámoše má Mafii 3 a zrovna nedávno dohrál Need for Speed Underground 3 už mám nějaký ten pátek za sebou stejně tak jako jsem schopný poznat, že soubor „Zaklínač 3 [100% FUNKČNÍ] česky.iso“ několik měsíců před oficiálním vydáním nejspíš nebude obsahovat kýženou hru a s „GTA V PC Far Cry 4 Megan Fox Naked.rar.exe“ staženého přes pochybný ruský share server plný pornografie si do počítače s velkou pravděpodobností dostanu i nějakou nevítanou havěť. Pokud člověk používá tu věc, co má na krku, udržuje si přehled o dění na scéně (ať už herní, tak pirátské) a má spolehlivé zdroje, jsou pro něj strášáci poskytováni potírači herního pirátství pouze stokrát omleté prázdné formulace.

Je to rychlejší a pohodlnější
Ať si říká kdo chce co chce, koupit a nainstalovat si hru přes Steam je dnes již jednodušší a rychlejší než jí stahovat z torrentů (nebo ještě hůř, ze share serverů), rozbalovat (pokud stahujete nejdřív na server, tak ještě stahovat k sobě) a instalovat. Na Steamu kliknu, hra se stáhne a já můžu rovnou hrát. Navíc mám všechny hry v aktuální verzi, nemusím zvlášť stahovat cracknuté patche a updaty a v diskuzních fórech mnohdy reagují i samotní vývojáři, kteří jsou ochotni případné problémy se hrou řešit..

Achievementy
Dalším z kritérií, které mě mohou kladně přiklonit k zakoupení nějaké hry je i počet achievementů, které nabízí…  Takový CS:GO se svými v současné době 167 achievementy byl pak samozřejmě jasnou volbou, protože taková hra nutí hráče se do ní často vracet čímž zvyšuje svoji znovuhratelnost. Pokud jsou navíc dobře vyvážené a zábavné, je to velice vítaný bonus k zážitku ze hry samotné.

Výprodeje
Jedna z „nejhorších“ věcí na Steamu jsem několikrát do roka pořádané výprodeje, kde se dají pořídit hry všech možný žánrů doslova za pár (desítek) kaček. Každý uživatel Steamu se s tím již nejspíše setkal a předpokládám, že většina má ve své knihovně hru, kterou sice ještě ani nestáhli, ale „to jsem přece musel koupit, když to stálo tak málo“. Proč něco podobného nejde i s filmy?

steamsales

Doplňkové služby
Clound, screenshoty, komunitní centra a sběratelské kartičky (+ celé tržiště) jsou další důvody, kvůli kterým umě Steam vyhrává před „neoficiální distribucí“. Především honba za sběratelskými kartičkami, obchodování s nimi a sestavování odznaků se poslední dobou stalo mojí oblíbenou kratochvílí, stejně jako možnost pořídit si nepřeberné množství skinů, fanouškovských map, modelů nebo misí.

Sbírka her na jednom místě
Tak jako ani u krabicových verzí jsem nechtěl mít jednu hru doma, druhou v práci a třetí u příbuzných na Slovensku, i v digitálním případě mám rád všechno na jednom místě. Proto i v případě Humble Bundle nákupu vždy hry raději hry aktivuji na Steamu, než abych si stahoval standalone verze bez DRM. Prostě jeden účet, jednotné rozhraní a jeden klient mi za tu trochu DRM stojí.

Podpora autorů
Ano, chápu, tato položka by měla být první, červeně, dvakrát podtržená a písmem velikosti 72. Ale není… Nicméně i tak je snaha podpořit autory jeden z důvodů, proč si občas koupím i hru, kterou jsem dohrál v minulosti, tuším, že v budoucnu se k ní dostanu jen těžko ale bavila mě a kdo ví, ktřeba si na ni čas skutečně někdy udělám.

Samozřejmě nic není dokonalé a jedná z věcí, která mi trochu vadí je, že některé hry jsou sice na Steamu prodávané, ale i tak používají svá vlastní DRM a klienty.

Na závěr se opět zmíním k na tomto blogu již několikrát vytažené myšlence, a to jak a jestli by mohl fungovat prodej filmů s úplně stejným systémem jako má Steam. Platforma, kde bych si do své knihovny mohl zakoupit kdejaký film v HD i SD, na tržišti by šlo stáhnout fanouškovské titulky ve všech možných jazycích a několikrát do roka by se pořádaly výprodeje jako „Kolekce všech filmů s DiCapriem“, „SAW I – VII“ nebo „Oscarový výběr 2014″…

Patří SKIDROW na Scénu?

Skupina SKIDROW byla za svoje releasy napadena již několikrát. Mnohdy se na tom podílí RELOADED (například Crackfix na 11 dní starý PROPER), na své si však přišly i P2P skupiny jako THETA nebo TRiViUM, podle kterých SKIDROW velmi často vykrádají cracky právě od ruských skupin (v podobném duchu se neslo, sice fake ale přece, NFO od dormine – Vyjádření Dormine ke SKIDROW). Poslední napadení pochází opět ze Scény a název releasu je Truth.About.Skidrow.And.Their.EmuCracks-DONOTBELIEVETHEIRLIES

DONOTBELIEVETHEIRLIES

Podstatou tohoto releasu jsou tři obivnění. Zaprvé to, že SKIDROW SecuROM neodstraňují, ale pouze emulují. Dalším bodem je tzv. „NFO Propaganda“, kdy SKIDROW obhajují každou chybu ve svém releasu tím, že se jedná o chybu hry nebo cokoliv jiného, ale nikdy nepřiznají chybu (s čímž si dovolím nesouhlasit, u mnoha crackfixů je možné narazit na omluvu, že někde něco opomenuli…). Také se zde naváží do jejich crackfixů. Posledním bodem je vykrádání cracků, převážně od ruských crackerů/skupin.

Na světlo světa se samozřejmě dostala i reakce od SKIDROW obsažená v NFO ke 4. updatu pro Black Ops. Název releasu je Call.of.Duty.Black.Ops.Update.4.Read.Nfo-SKIDROW

SKIDROW Read Nfo

V NFO se jako obvykle SKIDROW obhajují a odmítají jakékoliv nařčení, to si každý jistě přečte sám. Co mě však zaujalo je zveřejnění části zdrojového kódu pro crack z Prince of Persia jako důkaz (pro Splinter Cell Conviction hazí codepad.org 404…). Nevím, jak dlouho vydrží na původním umístění, proto si ho v případě smazání můžete stáhnout zde. Crack je psaný v C++ a je celkem dobře komentovaný.

Já osobně jsem SKIDROW dříve považoval za skutečnou „leading force“, nicméně postupem času (různá obvinění, pokec s leaderem THETA…) začínám pomalu přicházet k názoru, že SKIDROW nemají úplně čistý štít, jak se snaží tvářit. Množství a jistou kvalitu jejich releasů jim však v žádném případě nehodlám ubírat…

Scéna nebo P2P

V poslední době trochu zanedbávám psaní. Nejde o to, že by nebylo o čem psát… Vyšlo nové Call of Duty, na dveře nám klepe nový díl série Need for Speed a na TV Nova byla reportáž shrnující zátah na EU Scénu… Musím říct, že poslední dobou hodně vysedávám na různých IRC kanálech, komunikuji přes ně a v tomto důsledku se možná o něco méně věnuji psaní článků. Nicméně, jedno téma na menší úvahu my už pár dní vrtá hlavou. Jedná se o vnímání Scény a P2P a jejich (mnohdy) vzájemné nesnášenlivosti…

Pár dní dozadu jsem měl možnost pokecat s leaderem jedné z nejaktivnějších P2P herních skupin – THETA (a myslím, že o ní na tomto blogu nepíši naposled…). Jedná z hlavních věcí, co mě zajímala bylo, proč není THETA, TRiViUM a další čistě P2P skupiny již dávno na Scéně, když jejich um jim nikdo nemůže upřít. Jeho odpověď v podstatě korespondovala s tím, co si poslední dobou začínám také myslet. Nemají jediný důvod proč být na Scéně, protože neuznávají myšlenku „být na Scéně = být cool„. Scéna je něco, co je pro mnohé zahalené tajemstvím, a to je láká. Chtějí poznat skupiny, které vydávají hry nebo software. Ovšem Scéna nechce, aby byla poznána a aby byly vynášeny její releasy. Dělají to pouze pro úzký okruh lidí. Naopak P2P skupiny se snaží o co největší šíření jejich releasů, aby se dostaly k co nejvíce uživatelům…

Další P2P skupina – FFF – se prý před nějakým časem chtěla na Scénu přidat, ovšem dostala tvrdou lekci v podobě všemožných pravidel, která na Scéně panují. Navíc, co mě docela zarazilo, není všechno zlato, co je scene. Například u cracknutí Assassins Creed 2 od SKIDROW se hodně spekulovalo, jestli pairy, obsažené v jejich cracku, nejsou ukradené z jisté ruské komunity. I když jsem zastával názor, že skupina jako SKIDROW by nic takového neudělala, nyní už to nevidím tak jasně. Mnohokrát již prý vykradli cracky například od TRiViUM…

Na závěr, už spíše jen okrajově, filmy. Většina uživatelů se totiž dostane především právě k P2P releasům od skupin jako VISION, FLAWL3SS  a dalších…

Proměnlivost ranků na Hotfile.com – 2. část

Před cca týdne jsem zde psal článek o proměnlivosti ranků na Hotfile.com (Proměnlivost ranků na Hotfile.com). Od té doby jsem také na HF nic dalšího nenahrál. A teď se zeptám, co myslíte, že se stalo s rankem? Pokud hádáte, že po pár dnech byl pořád stejný, nemáte pravdu. Pokud myslíte, že sem se dostal na 50% Copper, také jste vedle… 8. srpna se opět dostávám na Platinum a ten se drží i nyní na 99%. Přikládám zde screen, červeně zvýrazněn je konec minulého článku na toto témat.

Hotfile

Přirovnání k ratiu je tedy naprosto na místě, jelikož přestanete nahrávat, lidé stále stahují, a rank roste. A jak vidíte, není problém, aby ze dne na den spadnul z Platinum na Copper. Naštěstí však nemá problém zvednout se „přes noc“ z Copper na Platinum.

Co z toho plyne? Pokud chcete mít z Hotfile jen nějakou menší „farmu“ na peníze, nahrejte pár (desítek) GB dat, rozhodně po internetu a nechte účet ležet. Za pár měsíců třeba dosáhnete výplatních 15$…

Proměnlivost ranků na Hotfile.com

I když mnozí uploadeři považují Hotfile.com za bezkonkurenčně nejlepší free server pro stahovače (a platící server pro uploadery), mně osobně nikdy Hotfile k srdci moc nepřirostl. Poté, co jsem pomáhal s překladem Hotfile do češtiny a vysloužil si půlroční premium účet zdarma, jsem se o něj začal zajímat více a sem tam na něj nahrál kamarádům nějaké chipmusic nebo fotky či videa z dovolené. Zhruba někdy v těchto časech se mi také poprvé změnil rank na Silver (místo standartního Copper). Trochu se mi to nezdálo, ale tak co, úspěch člověka motivuje a tak jsem nahrál několik dalších souborů. Jaké bylo mé překvapení, když namísto postupu na Gold jsem se dostal za pár hodin na Bronze a druhý den už můj rank opět mrznul na „Copper – 0%„…

Abych tu ale dlouho nevypisoval své pocity a přešel k trochu (minimálně informativně) hodnotnějším informacím, na čem vlastně záleží váš rank? Pokud si myslíte, že na Hotfile naházíte (třeba pomocí remote uploadu) desítky GB dat, a pak budete doufam v Platinum rank, jste na omylu. K Platinum ranku se můžete dostat i nauploadováním pár desítek – stovek MB. Jak to trefně pojmenoval ečik, jedná se o formu ratia (torrenťáci vědí), kde se kalkuluje s velikostí (počtem) nahraných souborů a tím, kolik lidí je stahuje a kupuje si přes ně premium účet. Schválně jsem to tedy pár dní zkusil, a zde jsou výsledky.

Hotfile

Kolem 17. jsem na Hotfile přestal přidávat další soubory, a nechal účet ležet. Mezi 18. a 19. červencem rank skočil rovnou na Silver (Bronze byl otázkou pár hodin). 27. se účet posunul na Gold a 30. července jsem dosáhl vytouženého Platinum ranku. I tak jsem na účet nenahrával nic nového a Platinum se držel na 99%. Když jsem však 1. srpna nahrál pár stovek MB, druhý den byl účet již opět na Copper a doteď se nehýbe.

Pokud to tedy dobře chápu, nahrávat na Hotfile ne moc žádané věci, na které je všude jinde spousta mirrorů, je podle mého ztráta času. Smysl to dostává, pokud nahráváte nové releasy pár desítek minut od vydání na Scéně…

Rapidshare.com ruší body

Jak už zaznamenala asi většina lidí (minimálně uploaderů), Rapidshare.com se rozhodl od 6. července zrušit odměňování uploaderů v podobě Rapidshare bodů. Tím pádem také již nebude možné vytvářet z bodů zdarma premium účty, ani je prodlužovat. Jak se dalo očekávat, začínají si nejen česká, ale i zahraniční fóra, plnit spekulacemi, jak tato změna „rapid položí“, že odejde většina uzivatelů apod. No, s tím až tak nesouhlasím. Kdo vlastně z Rapidu odejde?

Dříve než se začnu zaobírat skupinou lidí, kteří z Rapidu odejdou, zabrousím nejdříve k tomu, proč někteří lidé na RS uploadovali. Byly to samozřejmě body. A z bodů se daly vytvářet účty, s nimiž spousta lidí obchodovala a tím si přišla na nějaký ten peníz. Nehodlám tyto lidi odsuzovat, spousta lidí se díky nim dostala k PA levněji než u oficiálního prodejce a pro prodávající to byla jakási kompenzace za jejich práci. Někteří lidé to ale také využívali čistě k prodlužování / vytváření účtů pro svoji vlastní potřebu. Zde se podle mě dostáváme k jádru problému. Rapidu tímto obchodováním mezi uživateli unikaly značné peníze, proto se rozhodl s tím skoncovat. Od 6. července si tedy účet nevytvoříte ani neprodloužíte…

Ale zpět k lidem, kteří pravděpodobně RS opustí. Bude se jednat o lidi, kteří na RS uploadvali čistě s vidinou nějakého zisku. Pro takové lidi nebude mít další uploadování žádnou cenu a vrhnou se na jiné servery, které je odmění (zde bych předpokládal narůst počtu uploadů na Hotfile a další zahraniční servery, které odměňují penězi a podporují remote upload). Naopak lidé, kteří uploadují pro radost a pro ostatní, zůstanou na rapidu i nadále, protože je to prostě těší / baví / jinak vnitřně naplňuje.

Ve výsledku se možná dočkáme i větší kvality co se linků na RS týče, jelikož spousta lidí uploadovala věci, které byly FAKE, jen aby si nahnali nějaký ten bodík (toto platí především o RLSLOGu a podobných webech, přeci jen na fórech to tak časté není). Pravý opak bych očekával u ostatních serverů…

Někteří lidé říkají, že toto by mohlo Rapidu hodně uškodit. Něco na tom bude, přeci jen skoro každý server dnes má nějakou formu odměn, ať už kredit, peníze, nebo účty. No, třeba nás RS za pár měsíců překvapí a odmění své věrné…

Mě osobně na této změně nevadí ani tak nemožnost vytvářet nové účty, jako spíše fakt, že si nemůžete prodlužovat své současné. Aspoň toto mohli nechat, jelikož těžko někdo prodá svůj účet (a pokud ano, rozhodně by těchto případů nebylo tolik).

Na závěr si ještě dovolím citovat Atlantise, který mi mluví z duše:

Dokud byly všechny servery bez odměn, tak to byl „ten pravej warez“, kdy člověk uploaduje pro radost.

V dnešní době je však server bez odměn považován za nezajímavý a odsuzován k zániku…

Jak to vypadá se Silent Hunter 5

Do schránky se mi dostal dotaz, jak že to vypadá s crackem na Silent Hunter 5. I když tato hra byla vlastně první s Ubisoft DRM, kterou se podařilo vydat na internet (SKIDROW porážejí Ubisoft DRM!), nakonec vyšlo na světlo světa, že se člověk nedostane přes tutorial (chyběly hodnoty pro postup ve hře). Poté se strhla docela mela ohledně Assassins Creed 2, kdy nejdříve vyšel emulátor od Dormine, a poté scénový rls od SKIDROW, no a na SH5 se nějak zapomnělo. A zapomíná se doteď…

Neznám přesnou strukturu Ubisoft DRM a nevím tedy, jestli je tato ochrana v každé hře nasazena jinak (což by znamenalo, že se musím odstraňovat velmi individuálně a ne podle určitého „vzorce“). Jak to tak ale vypadá, Scéna na tuto hru zapomněla a v současné době se věnuje především novým hrám (brzy má například vyjít nový Prince of Persia). Samozřejmě nevylučuji, že se Scéna k tého hře nevrátí a zpětně ji nevydá, ale v současné době bych spíše její síly viděl jinde…

Co se non-scene komunity týče, hoši z ruska (kteří vytvořili emulátor a values.db pro AC2) se k tvorbě novýého values.db také moc nemají. Co jsem si pročítal jejich fórum, tak na otázku „Dělá někdo na této hře?“ byla zaslána odpověď „Ne, ale můžeš být první. Kup si hru a nějaké values nám pošli„. Podle všeho se tedy ani emulátoru z ruska jen tak nedočkáme…

Co tedy poradit hraní-chtivým uživatelům? Koupit si hru, a pro opravdové nadšence mít při hraní zapnutý logovací program a udělat vlastní values.db do emulátoru…

Zlo v podobě remote uploadu?

I když se zas tak často nepouštím do nějakých hlubších myšlenek, k této úvaze mě přivedla nedávná (dosti ostrá) diskuze na jednom českém warez fóru. Jistý uživatel tam začal napadat jiného za to, že používá pro svoji činnost remote upload, konkrétně přímo RS2RS, tedy z rapidu na rapid.

Pokud by někdo nevěděl, co to remote upload je, jedná se o funkci, kde nenahráváte data přímo ze svého počítače, ale z jiného serveru (FTP, Index Of…). Jedná se tedy o komunikaci server – server a nezáleží tedy na rychlosti Vašeho připojení. V případě RS2RS remote uploadu (který je v současné době hojně využíván) se data stahují z Rapidshare.com a nahrávají například na váš účet opět na RS. Potřebujete k tomu akorát premium účet na RS, server (s patřičným scriptem a obstojnou konektivitou), nebo pouze účet na specializované stránce, která vám server, script a konektivitu zařídí sama…

Ale zpět k hlavní myšlence, tedy k tomu, že remote upload je zlo (alespoň tak jsem to pochopil z oné diskuze). Osobně zastávám názor, že záleží na tom, jak se používá… Pokud autor releasu (kdy si například uživatel koupí hru, udělá image a upne) vyžádá zákaz reuploadu opět na RS, je slušné jeho žádost tolerovat. Na hraně je také to, pokud člověk přejmenuje původní název souboru tak, že do něj přidá napříkad „up.by.XXX„. Nejedná se sice o nic závažného ale chápu, že spoustu skutečných uploaderů, kteří uploady tahají přes svojí domácí linku, to může naštvat.

Naopak pokud remoter (ten, co dělá remote uploady) dodržuje žádosti autorů, před remote uploadem si stáhne alespoň část archivů (aby se přesvědčil, že v nich skutečně je to, co bude nabízet) a v ideálním případě ani takto získané účty neprodává, ale pouze používá pro další práci (tj. dělá to pro uživatele, ne pro sebe), nevidím v tom moc velký problém.

V dnešní době, kdy vydavatelé začínají trochu více šlapat uploaderům na paty a bezpečí je tedy důležitým faktorem této „práce“, je remote upload (kdy se u share serveru zaznamenává pouze IP serveru, na kterém jede RS2RS script) jednou z bezpečných cest, jak nabídnout uživatelům nové tituly pár děsítek minut od vydání. A kdo chce postoupit na pomyslný vyšší level, zaplatí si VPSku (rapidleech…) a získá ještě více mobility a možností…

K Ubisoft DRM (zatím) naposledy

I když na téma Ubisoft DRM bylo (i zde) napsáno opravdu hodně, po různých warez fórech a webech se neustále šíří různé klamy, mýty, domněnky a podobné, neověřené, informace. Proto bych se chtěl tímto článkem trochu poohlédnout, jak to vlastně v současné době vypadá, co můžeme čekat, a co naopak čekat opravdu nemůžeme.

Myslím, že je zbytečné se vracet k prvním CLONE verzím (Nová ochrana od Ubisoftu – můj pohled), nebo k tomu, jak SKIDROW překonali launcher a umožnili hru spustit (SKIDROW porážejí Ubisoft DRM!). Spíše se zaměřím na věci pár dní poté.

Jak bývá dobrým zvykem, méně zkušení uživatelé warez fór, kteří mají o Scéně jen mlhavé (pokud aspoň to) tušení, jsou jako obvykle zaskočeni, že crack ještě není, „když už to je venku“. Ano, jak Silent Hunter 5 (dále jen SH5) i Assassins Creed 2 (dále jen AC2) jsou již nějaký ten den dostupné ke koupi, Ubi servery také běží (relativně, o tom níže), ale proč si nemůžou zahrát obyčejní „warezáci“? Jednoduše proto, že není co hrát. Pokud jsem způsob Ubisoft DRM pochopil správně, tak krabicová verze je pouze jakýsi klient, ale mise a kdoví co ještě se tahá přímo ze serverů Ubi. V současné době ani vlastně není co crackovat. Launcher je cracknutý, ale to ke hraní prostě nestačí. I když se po internetu šíří různé „zaručeně funkční“ cracky, patche, nebo savy, přes Animus (AC2) nebo přes výběr mise (SH5) se prokazatelně nedostal ještě žádný majitel neoriginální verze.

V předchozím odstavci jsem mimo jiné poznamenal, že Ubi servery běží-neběží. Ano, Ubi servery jsou již oficiálně spuštěny, ale hráči si stěžují na dlouhou odezvu, případně na nemožnost vůbec se připojit ke svému účtu a hrát. Pro to se nabízí dvě vysvětlení. Jedno ze strany Ubisoftu, který na svém Twitteru informoval, že jeho servery jsou pod útokem (nejspíše DDoS), druhý pochazí z řad nespokojených hráčů, kteří poukazují na nepřipravenost Ubisoftu s tím, že se jenom vymlouvají. Osobně nevím ke které verzi se přiklonit, někde jsem četl i názor, že ony DDoS útoky jsou způsobeny přímo Ubi DRM, kdy se hra neustále připojuje k ověřovacímu serveru…

Dalším častým jevem na warez fórech (tím myslím i weby, ale nechce se mi to pořád vypisovat) jsou různé „100% WORKING“ cracky nebo patche. Zatím žádný z nich však problém nijak neřeší. Přes Animus (dále už se budu věnovat jen AC2, SH5 vynechám, ale je na tom podobně) se nedostane žádný. Takže až zas někde uvidíte nějaký rádoby funkční crack, moc tomu nevěřte. Spíše si počkejte až na něco Scene, tyto uživatelské bypassy moc často nefungují. V posledních dnech se na internetu objevuje i něco, co se tváří jako crack od Razor1911, ale i to je pouze FAKE, Razor zatím oficiálně nic nevydal.

Toliko snad k základním „mýtům“ různých diskuzí, nyní z trochu jiného soudku. Docela mě zaráží, jak se rojí uživatelé, kteří „si hru nekoupí jenom proto, že Ubisoft udělal DRM“. Ale proč by vlastně nemohl? AC2 je jeho majetek, jeho dílo, tak ať si to chrání jak chce. Výsledná spokojenost zákazníku je věc druhá, tu rozebírat nebudu. Nemyslím si, že nekupování hry „na truc“ je krok dobrým směrem. Warez pro mě znamenal vždy spíše soutěž. Jak píše skupina POSTMORTEM ve svém NFO, „It’s just a competition!„. No a v současné době prostě vyhrává druhá strana. Pokud se Vám hra líbí a těšíte se na ni, běžte si ji koupit. Tak to dělají i ti skuteční piráti, kteří takto oceňují práci a snahu vývojářů, protože, když se hry nebudou kupovat, nebude za chvíli co hrát…

Abych to zakončil trochu míň moralisticky, cílem článku není oslavovat Ubisoft a nabádat Vás ke koupi originálky, každý ať si dělá co chce, ale berte warez jako soutěž, ne jako prostředek, jak mít vše zadarmo.

Nová ochrana od Ubisoftu – můj pohled

Tuším že někdy 26. ledna Ubisoft uvedl oficiální popis jeho nově chystané ochrany pro PC hry, který by měl jednak snížit míru pirátství, ale také míru bazarového prodeje her. Nová ochrana však přináší spoustu otázek, obav a dohadů…

Ubisoft by chtěl tuto svoji ochranu představit nejdříve u hry Assassins Creed II, kde si chce nejspíše napravit chuť po prvním díle, kdy zaměstananec jedné z lisoven vynesl finální verzi šest týdnů před oficiálním uvedením na trh. Také si chce možná trochu zlepšit pověst po uvedení první „nepřekonatelné“ pirátské ochrany aplikované do Avatar: The Game. Cracknutí sice trvalo skoro dva měsíce, ale povedlo se…

Informací o nové Ubisoft ochraně je na internetu spousta, proto si myslím, že nemá cenu je zde vypisovat, snad jen v bodech:

  • Ke hraní nebudete potřebovat žádné CD ani DVD, vše se bude ověřovat na serverech Ubi.com
  • Ke hraní bude nutný internet
  • Veškeré savy budou uloženy na serverech Ubi.com
  • V případě výpadku internetu se hra vypne a pokračujete od posledního checkpointu

Pro více informací Vás odkážu na bodový popis na serveru Playman.cz, zajímavý článek na Eurogamer.cz a na podporu přímo na stránkách Ubi.

Ale dost řečí o ochraně jako takév, přejdu přímo k mé myšlence. Ubisoft si opět fandí, má pocit (a zde podotknu, že poměrně oprávněný), že má neprolomitelnou ochranu. Uživatelé warez fór mají zase pocit, že warez skupiny dokáží cokoliv (je zase pravda, že v historii tomu zatím tak pokaždé bylo – případně mě opravte v komentářích), a že crack bude na internetu ke stažení, cituji, „nejpozději do 14 dní, a to ještě nadsazuji“. Asi zapomínají, že takový Avatar se crackoval skoro dva měsíce, a to byla offline ochrana… Nikdo přesně neví, co všechno se nachází na serverech Ubisoftu kromě savů. Napadá mě, že by tam mohly být i nějaké dešifrovací konstanty, které by dešifrovali kód přímo za běhu, a bez znalosti těchto konstant by hra nešla ani nijak emulovat.

Co se prolomení týče, napadá mě jen pár možností:
1.) První možnost je upravení kódu natolik, že by se savy ukládali a načítali přímo z nějaké lokální složky na počítači. Tato metoda by byla opravde velmi těžká, v kombinaci s nějakým šifrovaným kódem a konstantami na serverech Ubi.com (za předpokladu, že by se nedostaly ven a byly dostatečně složité), v podstatě nereálná.
2.) Vytvoření nějakých „free“ serverů, které by napodobovaly skutečné Ubi servery. Savy by byly na nich, jenom by se nekontrolovala originalita. Zde by se to však muselo pojmou decentralizovaně, něco jako např. free servery na WoW, že by se uveřejnil nějaký manuál, jak server založit, udělal by se patch, který by změnil připojování na servery a každý by hrál na nějakém serveru. Opět se zde ale nabízí ona možnost s dekódováním kódu za běhu…
3.) Jako poslední možnost mě zatím napadá, že by se hra nepřipojovala na vzdálený server, ale pouze na localhost (opět by se to muselo nějak emulovat apod.) a hra by teda šla teoreticky i offline. Jedná se však opět pouze o teorii.

Pokud bych to měl nějak zakončit, tak i když je v současné době na internetu již ruská CLONE verze (aneb hoši z Epidemu se opět činili), nemyslím si, že hra bude cracknutá do týdne, při troše optimismu možná do konce měsíce, ale i to je pouze spekulace…