iMARS přibalili svá hesla k releasu

Můžete být zabezpečeni sebelépe, přesouvat svůj traffic přes půl zeměkoule a ani nejbližším přátelům neříkat, co děláte, ale pokud k vydanému scene releasu přibalíte soubor se svými přihlašovacími údaji mimo jiné ke službám jako PayPal, eBay nebo Amazon, je to prostě smůla… Své by o tom mohla vyprávět skupina iMARS, která ke svému releasu Forza.Horizon.2.XBOX360-iMARS (omylem) přibalila i soubor passwords.txt, který obsahuje uživatelská jména a hesla k velkému množství trackerů, ale i „civilních“ webů jako právě PayPal nebo Amazon. A přesně kvůli tomuto omylu vyšlo scene notice iMARS.torrent.and.paypal.accounts.get.rid.of.these.bastards-CLEANSCENE

iMARS

 

Hesla jsem záměrně zahvězdičkoval, nicméně není problém dohledat i původní release. Co k tomu dodat? Je vidět, že skupina měla účty na velkém množství torrent trackerů, jejich email SccIzTheBest mě pobavil a osobně by mě skutečně velice zajímalo, jak se jim tento přešlap povedl…

 

Expendables 3 jako DVD Screener

I když údaje o uvedení Expendables 3 do českých i světových kin hovoří jasně (14., resp. 15. srpna), P2P se rozhodlo fanoušky této akční série potěšit a již několik hodin se na torrentech a warez fórech válí release, a to dokonce v DVD Screener kvalitě!

Jak už to tak bývá, je možné si vybírat z velkého množství releasů od různých více či méně známých skupin, nicméně nepředpokládám, že zdrojů a tím pádem rozdílů ve výsledné kvalitě by bylo tolik. Za zmínku stojí například:

  • The.Expendables.3.2014.DVDScr.LEAKED.CLEAN.XviD.MP3-RARBG
  • The.Expendables.3.2014.DVDSCR.XviD-VAiN
  • The.Expendables.3.2014.SCR.X264.AAC-BOA

S kvalitou to vypadá velice slibně, v obraze by se neměly nacházet žádné rozmazané vodoznaky ani jiné rušivé elementy, posuďte sami z přiložených screenshotů…

expendables-3-screener-1 expendables-3-screener-2 expendables-3-screener-3 expendables-3-screener-4 expendables-3-screener-5Popravdě si nevzpomínám, kdy naposledy unikl takto kvalitní DVD Screener tři týdny před samotným uvedením do kin (nepočítám leaky z období Oscarů, kde jsou většinou různé vodoznaky a kvalita není tak dobrá), takže za tento počin autorovi klobou dolů…

 

Proč si kupuji hry na Steamu?

K tomuto článku mě přivedlo téma na Doupě.cz fóru, kde se autor dotazoval, proč si lidé v dnešní době kupují hry. Pro případ smazání tématu původní příspěvek:

Cau,
zajima me proc si lidi kupuji hry. Ja uz hry vubec nehraju, hral jsem je tak do 15. A priznam se, ze jsem si v zivote (nebo spis rodice, protoze ja v ty dobe fatk penize nemel :-)) ) hru nekoupil. Vsechny hry, ktery jsem kdy mel byl vypaleny od kamaradu, nebo obcas z nejakyho casaku. Chci se zeptat proc si lidi v dnesni dobe internetu, kdyz si muzou vsechno stahnout, hry kupuji. Jednoduse proto, ze nechteji krast. Nebo je tisickova rocne nezabije? Nebo protoze, to ma nejake vyhody mit original verzi hry?

Dovolím si tedy na tuto otázku odpovědět a rozvést, proč většina her, co jsem poslední dobou hrál, mám umístěně v knihovně na Steamu a v čem vidím výhody této distribuce oproti stahování z internetu.

Není to kvůli fake verzím a nefunkčním crackům
Vezmu to nejdříve z opačného konce. Hry si rozhodně nekupuji proto, abych se vyhnul fake verzím, nefunkčním crackům nebo virům. Období, kdy jsem na hřišti věřil, že bratranec kámošova kámoše má Mafii 3 a zrovna nedávno dohrál Need for Speed Underground 3 už mám nějaký ten pátek za sebou stejně tak jako jsem schopný poznat, že soubor „Zaklínač 3 [100% FUNKČNÍ] česky.iso“ několik měsíců před oficiálním vydáním nejspíš nebude obsahovat kýženou hru a s „GTA V PC Far Cry 4 Megan Fox Naked.rar.exe“ staženého přes pochybný ruský share server plný pornografie si do počítače s velkou pravděpodobností dostanu i nějakou nevítanou havěť. Pokud člověk používá tu věc, co má na krku, udržuje si přehled o dění na scéně (ať už herní, tak pirátské) a má spolehlivé zdroje, jsou pro něj strášáci poskytováni potírači herního pirátství pouze stokrát omleté prázdné formulace.

Je to rychlejší a pohodlnější
Ať si říká kdo chce co chce, koupit a nainstalovat si hru přes Steam je dnes již jednodušší a rychlejší než jí stahovat z torrentů (nebo ještě hůř, ze share serverů), rozbalovat (pokud stahujete nejdřív na server, tak ještě stahovat k sobě) a instalovat. Na Steamu kliknu, hra se stáhne a já můžu rovnou hrát. Navíc mám všechny hry v aktuální verzi, nemusím zvlášť stahovat cracknuté patche a updaty a v diskuzních fórech mnohdy reagují i samotní vývojáři, kteří jsou ochotni případné problémy se hrou řešit..

Achievementy
Dalším z kritérií, které mě mohou kladně přiklonit k zakoupení nějaké hry je i počet achievementů, které nabízí…  Takový CS:GO se svými v současné době 167 achievementy byl pak samozřejmě jasnou volbou, protože taková hra nutí hráče se do ní často vracet čímž zvyšuje svoji znovuhratelnost. Pokud jsou navíc dobře vyvážené a zábavné, je to velice vítaný bonus k zážitku ze hry samotné.

Výprodeje
Jedna z „nejhorších“ věcí na Steamu jsem několikrát do roka pořádané výprodeje, kde se dají pořídit hry všech možný žánrů doslova za pár (desítek) kaček. Každý uživatel Steamu se s tím již nejspíše setkal a předpokládám, že většina má ve své knihovně hru, kterou sice ještě ani nestáhli, ale „to jsem přece musel koupit, když to stálo tak málo“. Proč něco podobného nejde i s filmy?

steamsales

Doplňkové služby
Clound, screenshoty, komunitní centra a sběratelské kartičky (+ celé tržiště) jsou další důvody, kvůli kterým umě Steam vyhrává před „neoficiální distribucí“. Především honba za sběratelskými kartičkami, obchodování s nimi a sestavování odznaků se poslední dobou stalo mojí oblíbenou kratochvílí, stejně jako možnost pořídit si nepřeberné množství skinů, fanouškovských map, modelů nebo misí.

Sbírka her na jednom místě
Tak jako ani u krabicových verzí jsem nechtěl mít jednu hru doma, druhou v práci a třetí u příbuzných na Slovensku, i v digitálním případě mám rád všechno na jednom místě. Proto i v případě Humble Bundle nákupu vždy hry raději hry aktivuji na Steamu, než abych si stahoval standalone verze bez DRM. Prostě jeden účet, jednotné rozhraní a jeden klient mi za tu trochu DRM stojí.

Podpora autorů
Ano, chápu, tato položka by měla být první, červeně, dvakrát podtržená a písmem velikosti 72. Ale není… Nicméně i tak je snaha podpořit autory jeden z důvodů, proč si občas koupím i hru, kterou jsem dohrál v minulosti, tuším, že v budoucnu se k ní dostanu jen těžko ale bavila mě a kdo ví, ktřeba si na ni čas skutečně někdy udělám.

Samozřejmě nic není dokonalé a jedná z věcí, která mi trochu vadí je, že některé hry jsou sice na Steamu prodávané, ale i tak používají svá vlastní DRM a klienty.

Na závěr se opět zmíním k na tomto blogu již několikrát vytažené myšlence, a to jak a jestli by mohl fungovat prodej filmů s úplně stejným systémem jako má Steam. Platforma, kde bych si do své knihovny mohl zakoupit kdejaký film v HD i SD, na tržišti by šlo stáhnout fanouškovské titulky ve všech možných jazycích a několikrát do roka by se pořádaly výprodeje jako „Kolekce všech filmů s DiCapriem“, „SAW I – VII“ nebo „Oscarový výběr 2014″…

Kvalita releasů od YIFY

V roce 2010 se zrodila „skupina“, kterou zná s velkou pravděpodobností hodně „filmových nadšenců“ – YIFY. Oba dva výrazy uvádím v uvozovkách záměrně, jelikož YIFY vznikla jako one man show člověka s přezdívkou (nečekaně) YIFY a filmový nadšenec si těžko bude na své televizi za desítky tisíc pouštět 1080p release o velikosti většího DVD ripu. Ale pěkně popořadě…

Píše se rok 2010 a YIFY se přidává ke skupinám, které svojí práci (narozdíl od Scény) šíří přímo mezi P2P uživatele a jako distribuční kanál používají torrent trackery PublicHD, KickassTorrents, 1337x, The Pirate Bay a ExtraTorrent. Za pouhý rok existence je však jejich značka tak známá, že se rozhodnou založit vlastní tracker – YIFY-Torrents.com – a svoji práci dále šířit přes toto centrální místo. Skupina se stává jednou z nejznámějších filmových skupin a to především díky velikosti (nebo spíše malosti), do které dokáže vměstnat celovečerní film v 720p nebo 1080p ve vcelku přijatelné kvalitě, které se pohybují mnohdy pod hranicí 1GB u 720p a mezi 1.5GB – 2GB u 1080p verze. Nic však netrvá věčně a dva a půl roku od založení vlastního trackeru zakladatel YIFY oznamuje, že ve skupině končí a chce se v životě posunout dál. Skupina a tracker se s touto změnou přejmenovávají pouze na YTS a důležité pozice si rozdělí stávající členové staffu – enkódování si bere na starost OTTO, správu webu Seraph a programování jduncanator. Se změnou také souvisí přesun na novou doménu YTS.re.

Toliko krátce k historii a současnosti YIFY a pojďme se blíže podívat na to, o čem je tento článek primárně – jak je možné, že releasy od YIFY jsou tak malé a jak jsou na tom s kvalitou v porovnání s jinými renomovanými HD skupinami. Pro porovnávání nám poslouží následující dva releasy filmu 300: Vzestup říše:

  • 300.Rise.of.an.Empire.2014.1080p.BluRay.x264.YIFY (1.6GB)
  • 300.Rise.of.an.Empire.2014.1080p.BluRay.DTS.x264-SbR (12.0GB)

Již při prvním pohledu a jednoduchém výpočtu je zřejmé, že YIFY release je 7.5x menší než release od SbR. Více informací nám prozradí Mediainfo:

YIFI SbR
Kontejner MPEG-4 Matroska
Datový tok 2 289 Kbps 16.8 Mbps
Formát videa AVC AVC
Datový tok videa 2 193 Kbps 14.9 Mbps
Šířka 1920 px 1920 px
Výška 800 px 800 px
Snímkování 23.976 fps 23.976 fps
Velikost videa 1.57 GiB (96%) 10.7 GiB (89%)
Formát audia AAC DTS
Datový tok audia 93.7 Kbps 1 509 Kbps
Velikost audia 68.8 MiB (4%) 1.08 GiB (9%)

První zřejmou věcí je použití rozdílného kontejneru, který však na velikost nemá žádný vliv. Mnohem zásadnější je pak bitrate, který má YIFY skoro 7.5x menší a jen DTS stopa u SbR releasu je stejně velká jako půlka celého releasu u YIFY – u něj je zvuk sražen na úplné minimum a zabírá jen pár desítek MB. Obraz je oříznut o černé pruhy z 1080px na 800px, nicméně stejně tomu je i u SbR releasu. Samozřejmě ne všechno záleží pouze na výše uvedených hodnotách, důežité je také nastavení enkóderu (YIFY například používají pouze 3 B-snímky).

Dost bylo teorie, pojďme se podívat na porovnání kvality přímo ze screenshotů. Vedle výše zmíněných dvou releasů si pro širší přehled do porovnávání přidáme ještě tři další releasy, které jsou dělány přímo z BluRay disku:

  • 720p x264 (1080p upscale) (1.6GB)
  • SD x264 (1080p upscale) (1.6GB)
  • SD XviD (1080p upscale) (1.6GB)

300 kvalita

SbR YIFY 720p x264 SD x264 SD XviD
SbR YIFY 720p x264 SD x264 SD XviD

Pokračování

Resuscitace nazghul.cz

Jak si jistě mnozí z vás všimli, poslední příspěvek je více než půl roku starý a poslední smysluplný příspěvek více než rok. Co si budeme nalhávat, psaní a údržbu blogu jsem přes rok zanedbával a podle toho to tu také vypadalo. Starý, podomácku vyrobený, redakční systém vypověděl službu, z přidání nového článku se stala spíše programátorská úloha a pomalu ale jistě se web dostával do hledáčku různých spam botů. Vzhledem k tomu, že jsem sem ale napsal 163 článků a společně jsme o nich diskutovali v bezmála 400 komentářích, nechtěl jsem, aby tento blog zůstal pouze v propadlišti dějin.

Proto jsem se po delším zvažování, jestli přejít na jiný systém nebo se pokusit oživit ten starý, především z časových důvodů rozhodl, že nejlepší bude přejít na WordPress, u kterého se nemusím starat o kód a funkčnost a mohu se soustředit pouze na psaní článků, sbírání nových informací a diskutování v komentářích.

Nový systém přináší také několik výhod, jako lepší vyhledávání napříč blogem, možnost reagovat na konkrétní komentář nebo vyhledávat podobné články podle tagů. Na druhou stranu už to prostě není můj kód a nebude tak snadné dělat specifické úpravy (i když těch zas tolik nebylo a repozitář WP pluginů je dost obsáhlý).

Navíc, převod všech článků a komentářů je nutné dělat ručně a proto stále chybí asi 6 článků a cca 200 komentářů – nicméně se nebojte, nic se neztratilo a vše bude doplněno v horizontu několika dní.

Tímto bych chtěl tedy (opět) přivítat všechny čtenáře, kteří blog již někdy v minulosti navštívili (a ideálně na něm i aktivně diskutovali) ale i všechny nově příchozí a doufám, že alespoň částečně budu schopen plnit blog obsahem, na který jste byli zvyklí, i když warez fóra a sledování kdejaké „scene šarvátky“ není můj primární bod zájmu.

Na závěr už snad jen dodám motto z NFO skupiny FAiRLiGHT, které ovšem berte s nadsázkou – „Legends may sleep, but NEVER die„.

Starbounders.cz – Fanstránka o Starbound

Starbound logo

Vždy jsem chtěl mít nějakou vlastní herní fanstránku, jenže vzhledem k tomu, že mezi moje záliby patří především nezávislé hry, nikdy nebylo dostatek materiálu pro udržování kvalitního, pravidelně aktualizovaného, webu. To se však změnilo se Starbound a po více než roce, co vývoj hry každý den sleduji, jsem si řekl, že bych mohl udělat něco pro ostatní (a třeba i budoucí) fanoušky této velice zájímavě vypadající hry a založit si fanstránku právě o ní.

 

Pokud Vás tedy hra zaujala, chcete se pravidelně dozvídat nové informace nebo se chcete dokonce aktivně podílet na tvorbě obsahu, neváhejte navštívit web Starbounders.cz (případně můžete sledovat novinky i na Twitteru a Facebooku).

//EDIT: Z mojí strany neplánuji další angažování na Starbounders.cz. Pokud by měl někdo zájem o převzetí webu a domény, pište do komentářů nebo mě kontaktujte.

Report z konference LAW FIT

Přesně před týdnem (13. května 2013) se na Fakultě Informačních Technologií ČVUT v Praze konala celodenní konference LAW FIT, jejímž hlavním letošním tématem byla „Odpovědnost na Internetu“. Víceméně se tedy pojednávalo o porušování autorského práva, kdo nese za co zodpovědnost apod. a na následujících řádcích si můžete přečíst report z těch (dle mého) nejzajímavšjších přednášek.

Markéta Prchalová

Česká Protipirátská Unie
Aktuální trendy porušování práv k audiovizuálním dílům v prostředí internetu

První přednášející celé konference byla naše první dáma v boji proti filmovému pirátství, ředitelka ČPU, Markéta Prchalová. Osobně jsem se na její přednášku asi těšil nejvíc protože jsem doufal, že například přijde s nějakými zajímavými statistikami a dozvím se něco nového. Moje očekávání však splnila jen z části. Na začátku došlo jen k obecnému představení práce ČPU, ale to předpokládám všichni znáte nazpaměť. Dalším bodem bylo představení způsobů, kterými se nejčastěji autorská práva porušují – nikoho asi moc nepřekvapí, že se jedná o warez fóra a blogy, share servery, torrenty a stránky s embeddovanými videi, přičemž nejvíce v hledáčku ČPU jsou momentálně share server a warez fóra, jelikož se zde točí opravdu velké peníze a právě stránky s vloženými videi k přehrávání. Kolem nich se konec konců točila podstatná část přednášky…

Podle Prchalové je vytvoření nové Video Index Site (VIS) poměrně jednoduché (což je pravda, stačí jednoduchý redakční systém, který si průměrný programátor napíše za odpoledne) a přitom výdělky z této činnosti mohou mnohdy dosahovat řádově miliony korun (Kinotip.cz). Navíc dodala, že vložení videa na stránky je sdělování díla veřejnosti, v čemž jí dal za pravdu i Nejvyšší soud (8 Tdo 137/2013), a je úplně jedno, kdo záznam na video hosting nahrál. Dalším, velmi častým, problémem administrátorů podobných stránek je fakt, že nereagují na výzvy ČPU – v České republice musíte reagovat na upozornění od každého, ne jen od vlastníka autorských práv (viz. dále).

Poté se Prchalová vrátila k share serverům, jako k dalšímu způsobu porušování autorského práva, který jim nejvíce leží v žaludku. Ty využívají faktu, že existuje více rozdílných výkladů některých nejasných částí zákona 480/2004 Sb., který omezuje odpovědnost některých provozovatelů, i když uploaderům nabízí peníze za stahování jejich souborů, většinu prostoru tvoří nelegální obsah a po upozornění dochází k jeho smazání až s prodlevou. Zajímavá byla čísla smazaných souborů za rok 2012 – 981 230 – a za první čtvrtletí 2013 – 602 123. Žebříček share serverů v počtu smazaných souborů suveréně věde HellShare následovaný Ulož.to (spolupracují a mají opatření proti opakovanému nahrávání jednou nahlášeného obsahu), CZShare, Share-Rapid, FastShare a WarServer. 

Matěj Vácha

společník advokátní kanceláře Pelikán, Krofta, Kohoutek
Odpovědnost za uživatelský obsah z pohledu uživatele a provozovatele datového úložiště

Druhá přednáška, možná o něco zajímavější než ta první, se týkala odpovědnosti za obsah. Na začátku byly zmíněny dvě kauzy: Sony vs. Universal (výrobce videokazet není zodpovědný za to, že na kazety je možné nahrávat obsah z televize) a MGM vs. Grokster (P2P služba odpovídá za porušování autorských práv, ke kterému dochází při jejím provozu). Dále byl uveden rozdíl mezi zákony ČR/EU a USA z pohledu upozorňování a reagování na nelegální obsah:

  • ČR/EU – Na nelegální obsah může upozornit každý (toto mimo jiné vedlo také k válkám mezi uploadery, kdy si mezi sebou navzájem nahlašovali odkazy, aby měli větší provizi) a provozovatel musí reagovat. Není však jeho povinností zabraňovat opětovnému nahrávání.
  • USA – Na nelegální obsah musí upozornit sám držitel autorských práv a provozovateli je dán prostor k vyjádření.

Dále musí provozovatel na legitimní výzvu reagovat bez zbytečných odkladů a z těchto aktivit by neměl mít přímý zisk.

Matěj Myška

Ústav práva a technologií Právnické fakulty Masarykovy univerzity
Everyday I’m downloading: stahování u nás a v Evropě

Dle mého nejzajímavější přednáška celé konference, jelikož se zabývala „stahováním“ pro osobní potřebu, kolem kterého panuje velké množství mýtů. Hlavním problémem této vyjímky je to, že byla vytvořena ještě před velkým rozmachem stahování. Nicméně ano, podle ní do autorského práva nezasahuje ten, kdo pro vlastní potřebu bez finančního prospěchu vytvoří záznam, rozmnoženinu nebo napodobeninu. Jsou zde ale dvě velká „ale“ – tato vyjímka se vztahuje pouze na hudbu a filmy a je třeba „projít“ třístupňovým testem (obzvlášť na ten se velmi často zapomíná). Ten se skládá z následujících bodů:

  1. Výjimky a omezení práva autorského lze uplatnit pouze ve zvláštních případech stanovených v tomto zákoně a to pouze tehdy,
  2. pokud takové užití díla není v rozporu s běžným způsobem užití díla a ani
  3. jím nejsou nepřiměřeně dotčeny oprávněné zájmy autora.

A zde se dostáváme k problému – každý si tyto tři body vykládá jinak, resp. tak, jak se mu to hodí. Zatímco ČPU tvrdí, že stahování z na první pohled nelegální zdroje tímto testem neprojde, jiní tvrdí, že uživatel nemusí zjišťovat původ stahovaného souboru. Je však třeba mít také na paměti, že na rozmnoženinu pro vlastní potřebu není právo, jinými slovy – pokud máte film chráněný DRM, nemůžete DRM odstranit za účelem zhotovení rozmnoženiny. S souvislosti s tím také uváděl, že zákon by se měl upřesnit na „rozmnoženinu z legálního zdroje“, což by, pokud jsem to správně pochopil, eliminovalo stahování právě ze share serverů.

Dále se věnoval také náhradní odměně pro autory (aka výpalné…), kde platíme poplatek z každého nosiče dat, tiskárny atd (na firmy se nevztahuje!). Zajímavou myšlenkou byl návrh, že by se zavedl jakýsi poplatek (například k připojení k internetu), kterým by si člověk předplatil stahování autorsky chráněného obsahu. Je mi jasné, že nyní se najde spoustu lidí, kteří budou křičet, proč by jejich babička z Horní Dolní (u které ideálně přes prázdniny protahají desítky GB) měla platit víc za něco co nedělá, ale to se najde u všeho.

Hana Gawlasová

advokátní kancelář Kinstellar
Může autorské právo ve své současné podobě přežít internet?

Náplní této přednášky bylo víceméně jediné – poukázat na to, že filmový průmysl zaspal dobu, boj s internetem prohrává a není ochoten hledat nové cesty distribuce. Na úvod mě pobavilo, když na otázku „Stahujete občas filmy z internetu?“ zvedla většina přednášejících ruku (kromě Markéty Prchalové samozřejmě). Nicméně jsem se nemohl zbavit dojmu, že se jedná jen o populistické omýlání zajetých pravd a přednáška tak nepřinesla mnoho nových informací. Nic to však nemění na faktu, že filmový průmysl skutečně zaspal dobu, rozděluje si svět na regiony a diví se, že v době globálního internetu, kde je úplně jedno, jestli jsem v ČR nebo kdesi v Asii, má každý BluRay release maximálně pár dní poté, co vyjde v prvním z nich a nečeká až na ten svůj, jak by si vydavatelé přáli.

Michal Matějka

advokátní kancelář Baker & McKenzie
Trestní odpovědnost právnických osob za porušení práv z duševního vlastnictví

Poslední pro mě zajímavou přednáškou byla zodpovědnost právnických osob, jelikož od 1.1.2012 lze za porušování autorského práva postihovat i je aniž by bylo nutné zjišťovat, kdo přesně zákon porušil. Do té doby šlo totiž postihovat pouze konkrétní osobu (jednatel, správnce sítě, konkrétní zaměstananec…). Co se trestů týče, je zde samozřejmě peněžitý trest, dále zákaz činnosti, propadnutí majetku, zveřejnění rozsudku nebo i kompletné zrušení právnické osoby. Aby však něco takového mohlo nastat, musí jednání vedoucí k porušování autorských práv probíhat v zájmu právnické osoby, v rámci nebo při činnosti a musí jednat:

  • statutární orgán nebo ten, kdo má právo za právnickou osobu jednat
  • ten, kdo za právnickou osobu vykonává řídící nebo kontrolní činnost
  • ten, kdo má rozhodující vliv na řízení právnické osoby
  • zaměstanec

Pro lepší pochopení uvedl Matějka tři příklady, na kterých vysvětlil, kdy je možné postihnout i právnickou osobu a kdy pouze zaměstnance:

  1. Jednatel společnosti řekne správci sítě, ať nainstaluje nelegální software. Postižitelný je jak jednatel (nařídil instalaci nelegálního software), tak správce sítě (nezabránil tomu). Vzhledem k tomu, že bylo jednáno v zájmu právnické osoby, lze postihnout i firmu.
  2. Zaměstnanec nainstaluje nelegální software bez vědomí jednatele, aby si ulehčil práci. Postižitelný je zaměstnanec a firma také, jelikož nemá dostatečné kontrolní mechanismy, aby tomuto jednání předešla.
  3. Zaměstnanec nainstaluje nelegální software, aby mohl v pracovní době hrát hry. Lze postihnout pouze zaměstnance, jelikož hraní v pracovní době není jednání v zájmu firmy.

Je dobré zmínit, že této zodpovědnosti se zbavit nelze, leda pokud firma neučinní všechny dostupné právní (předpisy…) a technické (pravidelná kontrola, audity…) ochrany.

 

Poznámky pod čarou

Samotná konference byla rozdělena do čtyř bloků a dohromady na ní bylo 16 přednášek. Já vybral pouze ty, které jistým způsobem souviseli s autorským zákonem a odpovědností v souvistlosti s ním. Následuje už jen v bodech pár mých poznámek a postřehů…

  • Je zajímavé poslouchat, jak si Prchalová stěžuje na share servery vydělávající miliony korun s tím, že náklady na provoz jsou pouze zlomek výdělku a v další odpovědi říká, že vydavatelé si podobný „share server“ dovolit nemůžou, protože je to drahé na provoz a výdělky nejsou nic moc (konkrétně řekla, že ví, že je v digitálních distribucích budoucnost, ale že to nejsou share servery, protože u nich se platí málo nebo vůbec).
  • Myška vypíchl, že by bylo třeba lépe zpracovat vyjímky, aby měli jen jeden výklad s každý je pochopil stejně. V současné době soudy neví, jak se k věci postavit a tak pouze opakují (doslovně) třístupňový test.
  • Na dotaz, proč jsou filmy drahé Prchalová odpověděla, že jsme bohužel malý trh a náklady na tvorbu české verze se musí rozpočítat do menšího počtu prodaných kopií.

A na úplný závěr ještě pár zajímavých odkazů, které byly na přednáškách uvedeny:

FORBiT BiTTorrent Community

Po skoro roce uzavřeného fungování se nyní brány FORBiT otevírají a všem fanouškům BTT je tak dána jedinečná možnost, jak proniknout do tohoto světa, navštívit zajímavé trackery, poznat zajímavé lidi a naučit se něčemu novému.

FORBiT

Upozornění: Nehledáme uživatele, kteří se chtějí jen co nejrychleji dostat na nějaký tracker a dál už se o nic nezajímat, případně („ještě líp“) re-uploadovat na share servery s vidinou vyššího výdělku. Máme zájem především o nadšence do BTT, kteří chtějí poznávat nové trackery, nové lidi a jsou ochotni přispět také svoji troškou do mlýna.

Další pokus o odhalení zdrojů SCC

Je to již skoro rok a půl, co jsem zde psal o tom, že Scéna odhalila zdroje privátního torrentového trackeru SCC (Scéna odhalila zdroje SCC). Chvíli to vypadalo, že se jednalo o citelný zásah, jelikož nové releasy se na několik hodin přestaly objevovat, nicméně se z toho SCC velice rychle vzpamatovalo a další rok a půl kralovalo na poli privátních trackerů. Novou vrásku na čele místnímu staffu však možná udělá asi den starý release:

KUSH.aka.aR.S02E01.Supplying-P33.2.PEE.SCC.Again.2012.HDTV.x264-L0L

SCC - KUSH

A na co že Scéna přišla tentokrát?

Autor uvádí, že poté, co byla topsite aR odhalena jako hlavní zdroj SCC, přestaly se na trackeru objevovat nové releasy. Po přejmenování aR na KUSH jejím majitelem však zdroje SCC opět ožily a tracker dál vesele vykrádal Scénu.

Hlavním argumentem, proč by však KUSH měl být hlavním zdrojem SCC je to, že cokoliv se na něm objeví, se za chvíli objeví i na SCC a co KUSH nemá, nemá ani SCC (pokud to KUSH získá s časovým odstupem – např. kvůli výpadku – má to s odstupem i SCC). Nejlépe vidět to prý bylo před pár dny 9. října, kdy měl KUSH výpadek a SCC tak propáslo skoro všechny ISO releasy (snad kromě čtyř) a vše z MP3/FLAC/0DAY. Jakmile však výpadek skončil a boti doplnily chybějící materiál, vše se okamžitě promítlo i na SCC. Stačí se podívat na MP3 releasy z toho dne, je zde jasně vidět několika hodinové rozmězí mezi pre a uploadem.

SCC MP3

Na závěr notice se ještě uvádí, že KUSH rozhodně není jediný zdroj SCC, minimálně mají ještě něco na XXX-Paysite a německé releasy. Na ty se prý chystají nyní…

Dvojitý PROPER na Dishonored

Přiznám se, že o hru Dishonored jsem se moc nezajímal a doteď moc nezajímám i navzdroy tomu, že spousta lidí říká, že nevypadá vůbec špatně… Nicméně tento článek nemá být o kvalitách této hry jako spíše o tom, jakou práci na ní odvedly herní skupiny. A že se angažovaly rovnou tři…

Dishonored-SKIDROW
Je 9. říjen 2012 a pre bot oznamuje, že v 17:48:57 vyšla tato hra od skupiny SKIDROW. Někdo si možná pomyslí: „No to jsem zvědav, jestli SKIDROW zase něco nepokazili…„. Jenže celý večer je klid. O nuke ani vidu, ani slechu, takže i ti největší skeptici jdou spát. Ráno je však čeká překvapení…

Dishonored - SKIDROW

Dishonored_PROPER-FLT
Lidem z FairLight se na původním releasu něco nezdálo, proto v 02:45:40 vydávají svůj PROPER. No, „něco nezdálo“… Release od SKIDROW špatně pracuje se Steam API, což má za následek, že pokud chcete načíst uloženou hru, nezobrazí se vám o ní informace. Při větším počtu savů je to tedy (jak píšou FLT) jako „lovení ryb ve tmě“.

Dishonored - proper

Pro ty, kteří si mysleli, že tu máme PROPER a vše bude v pořádku, tu mají ale ještě jedno překvapení…

Dishonored.Real.Proper-RELOADED
Před cca dvěma hodinami (10:32:23) přicházejí se svým REAL PROPER releasem ještě RELOADED. V NFO uvedeno velice stručně a jasně – „Release od FLT neukládá nastavení. Náš ano. Enjoy.

Dishonored - real proper

Jak někdo poznamenal na SCC v komentářích, nyní už nezbývá nic jiného než čekat na REAL REAL PROPER od Razor1911…